feat(v0.2): shturman-splash — Stage-0 splash (software-render → PNG)

P6.2: статичный брендовый splash-кадр (wordmark «Штурман» на тёмном),
render_splash через shturman-render; bin с --screenshot. Без чтения шины
(стартует до Power/Settings → «мгновенно»). Визуальные токены — каркас (язык v0.5).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Signed-off-by: Alexander <akotenev2003@gmail.com>
This commit is contained in:
2026-06-24 20:05:22 +03:00
parent 798e5ba14a
commit 62a6f332e2
6 changed files with 123 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,29 @@
//! Splash-кадр Stage 0: непустой брендовый PNG, тёмный фон (План 6 P6.2 / спека v0.2 §6).
use shturman_splash::render_splash;
#[test]
fn renders_dark_branded_splash() {
let dir = tempfile::tempdir().unwrap();
let path = dir.path().join("splash.png");
render_splash(&path).expect("render_splash");
let dec = png::Decoder::new(std::fs::File::open(&path).unwrap());
let mut r = dec.read_info().unwrap();
assert_eq!((r.info().width, r.info().height), (1024, 600));
let mut buf = vec![0u8; r.output_buffer_size()];
let info = r.next_frame(&mut buf).unwrap();
let px = &buf[..info.buffer_size()];
// фон тёмный (угол) + не одноцветный (wordmark отрисован)
assert!(
px[0] < 64 && px[1] < 64 && px[2] < 64,
"splash фон не тёмный: {},{},{}",
px[0],
px[1],
px[2]
);
assert!(
px.iter().any(|&b| b != px[0]),
"splash одноцветный — wordmark не отрисован"
);
}