9a3b6a8753
Веха v0.2: рефактор плоского shturman.target в фазовый конвейер. - Stage 0: shturman-splash (Slint software-render → splash.png, до первого кадра); - Stage 1: критический набор v0.1 → shturman-stage1.target (без изменений тела); - Stage 2: shturman-stage2-warmup (oneshot-плейсхолдер, после кадра); - shturman.target → зонтик; общий headless-render хелпер из shell переиспользует splash. D-Bus-поверхности нет (фазы — systemd). Splash в VM = software-render PNG (U-Boot framebuffer — HW, шов §10). Тайминг <10c — функц. в VM, вердикт на RK3588. Приёмка: фазы разделены + splash до кадра + warmup после + регресс v0.1/v0.6 зелёный. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> Signed-off-by: Alexander <akotenev2003@gmail.com>