//! Splash-кадр Stage 0: непустой брендовый PNG, тёмный фон (План 6 P6.2 / спека v0.2 §6). use shturman_splash::render_splash; #[test] fn renders_dark_branded_splash() { let dir = tempfile::tempdir().unwrap(); let path = dir.path().join("splash.png"); render_splash(&path).expect("render_splash"); let dec = png::Decoder::new(std::fs::File::open(&path).unwrap()); let mut r = dec.read_info().unwrap(); assert_eq!((r.info().width, r.info().height), (1024, 600)); let mut buf = vec![0u8; r.output_buffer_size()]; let info = r.next_frame(&mut buf).unwrap(); let px = &buf[..info.buffer_size()]; // фон тёмный (угол) + не одноцветный (wordmark отрисован) assert!( px[0] < 64 && px[1] < 64 && px[2] < 64, "splash фон не тёмный: {},{},{}", px[0], px[1], px[2] ); assert!( px.iter().any(|&b| b != px[0]), "splash одноцветный — wordmark не отрисован" ); }